LIVINGSTONE
SUPONGO II


Tres aos despus de la primera expedicin en busca del doctor Livingstone, y despus de recuperar fuerzas, Henry Morton Stanley decidi seguir una nueva pista para encontrar al famoso explorador. Todo apuntaba esta vez a que Livingstone estaba prisionero en el poblado de los Ujiji a unas 750 millas de la llanura de Zambeze.


EL JUEGO

PRIMERA CARGA

Una larga y difcil misin nos espera, atravesar la rida sabana repleta de mltiples peligros (leones, avestruces, trampas mortales, etc...). Escalar el pozo de Krumam donde nadie antes haba osado penetrar (cuidado con los monos ladrones de armas y el viejo pulpo de un solo brazo).

No olvides recoger las tablillas de la Diosa Dana, pues son la nica forma de conocer la clave para poder salir del Templo sagrado de los Ujiji.

SEGUNDA CARGA

Perdido en las viejas galeras de la mina de Krul, debers sortear todos los peligros que te acechan y encontrar la salida que comunica con el rio Zambeze donde tendrs que demostrar tu habilidad para remontar la fuerte corriente de agua saltando a lomos de los hipoptamos que te dejarn a los pies de la gran catarata, muy cerca del pantano mas peligroso de Africa, poblado de enormes serpientes pitones, cocodrilos, etc...

No desfallezcas ahora, el final de tu aventura est cerca, en el poblado de los Ujiji, evita a los temibles gorilas y recoge las ofrendas para el jefe brujo...


LAS ARMAS:

El Boomerang: Te ser de gran utilidad para desactivar trampas y protegerte de tus enemigos.

EL Ltigo: Indispensable para domar los nimos de alguno de nuestros atacantes.

La Bomba: Imprescindible para salir de los peores atolladeros.

La Prtiga: Con ella saltars los ms impresionantes abismos. Cuida mucho que no te la roben.

El guila: No te fies mucho de ella, pero puede que en alguna ocasin su ayuda sea inestimable.


DOBLE CARGA

Este juego tiene dos cargas independientes una en cada cara de la cinta. Para jugar la segunda carga, tendrs que descubrir el cdigo de acceso que encontrars en la primera carga. La versin spectrum tiene dos cargas en cada cara. La primera es para los spectrum de 48K y 128 + 2.


GARANTIA

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CONTROLES:
		   ATARI ST
O Y IZQUIERDA	      .			IZQUIERDA
P Y DERECEHA	      O			DERECHA
A Y ABAJO	   CONTROL		ABAJO
Q Y ARRIBA	SHIFT IZQUIERDO		ARRIBA
SPC		 SHIFT DERECHO		FUEGO
RETURN Y TAB				CAMBIAR DIRECCION
1 Y F1					BOOMERANG
2 Y F2					LATIGO
3 Y F3					BOMBAS
4 Y F4					PERTIGA
CONTROL					PAUSA (AMSTRAD)
BORR					RETORNO AL MENU (AMSTRAD)
STOP					PAUSA (MSX)
BS					RETORNO AL MENU (MSX)
M					PAUSA (SPECTRUM)
G					RETORNO AL MENU (SPECTRUM)
CONTROL					PAUSA (COMMODORE 64)
RESTORE					RETORNO AL MENU (COMMODORE 64)
					PAUSA (AMSTRAD PCW)
BORR					RETORNO AL MENU (AMSTRAD PCW)


CARGA AMSTRAD CPC
DISCO  TECLEE CPM Y PULSAR ENTER
CINTA  PULSE |CTRL + ENTER SIMULTANEAMENTE

CARGA MSX
DISCO  INTRODUCIR EL DISCO EN EL ORDENADOR Y PULSAR RESET
CINTA  TECLEE BLOAD "CAS:",R Y PULSAR ENTER

CARGA SPECTRUM +2 Y +3
SELECCIONAR LA OPCION CARGADOR Y PULSAR ENTER

CARGA SPECTRUM 48K
TECLEE LOAD"" Y PULSE ENTER

CARGA COMMODORE 64 (JOYSTICK 2)
CINTA  PULSAR SHIFT Y RUN/STOP SIMULTANEAMENTE

CARGA AMSTRAD PCW
PCW 8256/8512  INTRODUCIR EL DISCO POR LA CARA "A"Y ENCENDER EL ORDENADOR
PCW 9512  INTRODUCIR EL DISCO POR LA CARA "B" Y ENCENDER EL ORDENADOR
